Wprowadzenie do finansowania gier mobilnych
Stworzenie gry mobilnej, nawet tej stosunkowo prostej, wymaga nakładów finansowych. Koszty obejmują nie tylko samo programowanie, grafikę i dźwięk, ale również marketing, testy, lokalizację na różne języki oraz wiele innych aspektów. Dla wielu polskich deweloperów, szczególnie tych rozpoczynających swoją przygodę w branży, pozyskanie finansowania stanowi jeden z największych wyzwań.
W niniejszym artykule przedstawiamy kompleksowy przegląd dostępnych w Polsce źródeł finansowania projektów gier mobilnych - od funduszy unijnych, przez granty rządowe, platformy crowdfundingowe, aż po inwestorów prywatnych i wydawców. Postaramy się wskazać zalety i wady każdej z tych opcji oraz doradzić, która może być najlepsza w zależności od etapu rozwoju studia i specyfiki projektu.
Finansowanie publiczne
1. Program GameINN
GameINN to jeden z największych programów wspierających sektor produkcji gier w Polsce. To część szerszego programu Inteligentny Rozwój, finansowanego ze środków Unii Europejskiej i budżetu państwa.
Na co można otrzymać dofinansowanie: Badania przemysłowe i prace rozwojowe związane z tworzeniem innowacyjnych rozwiązań w obszarze gier, w tym:
- Opracowanie nowych silników graficznych, fizycznych, dźwięku
- Tworzenie innowacyjnych mechanik rozgrywki
- Rozwój zaawansowanej sztucznej inteligencji
- Projektowanie narzędzi do tworzenia gier na urządzenia mobilne
Dla kogo: Program skierowany jest zarówno do mikro, małych i średnich przedsiębiorstw, jak i do dużych firm działających w sektorze gier.
Kwota dofinansowania: Od kilkuset tysięcy do nawet kilkunastu milionów złotych, przy poziomie dofinansowania od 25% do 80% kosztów kwalifikowanych projektu (zależnie od wielkości przedsiębiorstwa i rodzaju prowadzonych prac).
Proces aplikacji: Należy przygotować wniosek zgodnie z wymaganiami konkursu ogłaszanego przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Wnioski oceniane są pod kątem innowacyjności, potencjału komercyjnego oraz zdolności wnioskodawcy do realizacji projektu.
Przykład sukcesu: Spółka 11 bit studios otrzymała dofinansowanie w wysokości ponad 5 mln zł na rozwój silnika do gier mobilnych, który następnie zastosowano w produkcji "Anomaly Defenders".
2. Kreatywna Europa - komponent MEDIA
To program Unii Europejskiej wspierający europejski sektor kultury i kreatywny, w tym gry wideo.
Na co można otrzymać dofinansowanie: Rozwój projektów gier o wysokiej wartości artystycznej i kulturowej, które mogą odnieść sukces na rynku europejskim i międzynarodowym.
Dla kogo: Niezależne europejskie studia deweloperskie istniejące od co najmniej 12 miesięcy.
Kwota dofinansowania: Do 150 000 euro na projekty gier narracyjnych i do 250 000 euro na projekty gier o wysokim stopniu innowacyjności komercyjnej.
Proces aplikacji: Aplikacje przyjmowane są raz w roku poprzez specjalny portal Komisji Europejskiej. Oceniane są kreatywność, innowacyjność, potencjał komercyjny oraz zdolność zespołu do realizacji projektu.
3. Regionalne Programy Operacyjne (RPO)
Każde województwo w Polsce zarządza własnym programem operacyjnym, który może obejmować wsparcie dla sektora kreatywnego, w tym twórców gier.
Na co można otrzymać dofinansowanie: Zakup sprzętu, oprogramowania, wdrożenie innowacyjnych technologii, a także działania badawczo-rozwojowe.
Dla kogo: Małe i średnie przedsiębiorstwa zarejestrowane w danym województwie.
Kwota dofinansowania: Zależna od konkretnego programu i województwa, zazwyczaj od kilkudziesięciu tysięcy do kilku milionów złotych.
Proces aplikacji: Wnioski składa się przez odpowiedni regionalny system informatyczny w terminach określonych przez instytucje zarządzające programami.
Przykład sukcesu: Studio Techland otrzymało dofinansowanie z RPO Województwa Łódzkiego na rozwój nowych technologii do gier, w tym rozwiązań mobilnych.
Finansowanie prywatne
1. Wydawcy gier mobilnych
Współpraca z wydawcą to jedna z najpopularniejszych form finansowania gier mobilnych, szczególnie dla mniejszych zespołów.
Na co można otrzymać finansowanie: Koszty produkcji, marketing, testowanie, lokalizację, a także wsparcie w zakresie monetyzacji i retencji użytkowników.
Dla kogo: Zespoły deweloperskie na różnych etapach rozwoju, posiadające przynajmniej prototyp lub koncept gry.
Kwota finansowania: Od kilkudziesięciu tysięcy do milionów dolarów, zależnie od wielkości projektu i doświadczenia zespołu.
Proces aplikacji: Przygotowanie prezentacji (pitch deck) i wersji demonstracyjnej gry, następnie kontakt z wydawcami dopasowanymi do specyfiki projektu.
Zalety:
- Dostęp do know-how i doświadczenia wydawcy
- Wsparcie marketingowe
- Pokrycie kosztów produkcji
- Brak konieczności zwrotu finansowania w przypadku niepowodzenia komercyjnego
Wady:
- Konieczność dzielenia się przychodami (zazwyczaj 30-50% dla wydawcy)
- Możliwa utrata części kontroli nad kierunkiem projektu
- Trudności w znalezieniu wydawcy dla projektów bez udowodnionego potencjału komercyjnego
Przykład sukcesu: Polski BoomBit nawiązał współpracę z francuskim wydawcą TapNation przy grze "Hunt Royale", co zapewniło nie tylko finansowanie, ale i skuteczny marketing gry na rynkach zachodnich.
2. Fundusze Venture Capital i Aniołowie Biznesu
Inwestorzy prywatni oferujący kapitał w zamian za udziały w spółce są coraz bardziej zainteresowani sektorem gier mobilnych w Polsce.
Na co można otrzymać finansowanie: Rozwój produktu, marketing, zatrudnienie pracowników, ekspansja na nowe rynki.
Dla kogo: Studia na różnych etapach rozwoju - od pre-seed do późniejszych rund finansowania.
Kwota finansowania:
- Aniołowie biznesu: od 50 000 do 500 000 zł
- Venture Capital: od 500 000 zł do kilkunastu milionów zł
Proces aplikacji: Przygotowanie biznesplanu, prezentacji inwestorskiej, a następnie aktywne poszukiwanie inwestorów poprzez sieć kontaktów, platformy kojarzące startupy z inwestorami lub wydarzenia branżowe.
Zalety:
- Możliwość pozyskania znacznego kapitału
- Wsparcie merytoryczne i dostęp do sieci kontaktów inwestora
- Większa elastyczność niż w przypadku finansowania publicznego
Wady:
- Konieczność oddania części udziałów w firmie
- Presja na szybki wzrost i zwrot z inwestycji
- Możliwe konflikty dotyczące kierunku rozwoju firmy
Przykłady polskich funduszy inwestujących w gry mobilne:
- Level Up VC - fundusz specjalizujący się w inwestycjach w branżę gier
- Tar Heel Capital Pathfinder - fundusz z doświadczeniem w inwestycjach w gry mobilne
- Kanobi Ventures - fundusz założony przez osoby związane z branżą gier
Przykład sukcesu: Studio Vivid Games pozyskało finansowanie od funduszu inwestycyjnego, co pozwoliło na rozwój i międzynarodowy sukces serii gier "Real Boxing".
3. Crowdfunding
Finansowanie społecznościowe to model, w którym projekt jest finansowany przez wiele osób, najczęściej graczy zainteresowanych końcowym produktem.
Na co można otrzymać finansowanie: Rozwój gry, testy, marketing.
Dla kogo: Deweloperzy z ugruntowaną społecznością fanów lub projekty z bardzo wyraźną unikalną propozycją wartości.
Kwota finansowania: Od kilku tysięcy do kilku milionów złotych, w zależności od popularności projektu i skuteczności kampanii.
Najpopularniejsze platformy:
- Kickstarter - międzynarodowa platforma, popularna wśród twórców gier
- Wspieram.to - polska platforma crowdfundingowa
- Patroal - platforma dla projektów twórczych
Proces: Przygotowanie atrakcyjnej kampanii z materiałami wideo, grafikami, opisem projektu oraz systemem nagród dla wspierających. Prowadzenie intensywnej komunikacji i regularnych aktualizacji w trakcie kampanii.
Zalety:
- Brak konieczności oddawania udziałów
- Budowanie społeczności wokół projektu już na wczesnym etapie
- Weryfikacja zainteresowania rynkowego projektem
Wady:
- Trudność w zebraniu większych kwot na gry mobilne (łatwiej finansować gry PC/konsolowe)
- Konieczność przygotowania atrakcyjnej kampanii, co samo w sobie wymaga nakładów
- Ryzyko nieosiągnięcia progu finansowania
Przykład sukcesu: Gra "Regalia: Of Men And Monarchs" polskiego studia Pixelated Milk została sfinansowana na Kickstarterze, zbierając ponad 90 000 euro, co pozwoliło na późniejszy port gry na urządzenia mobilne.
Finansowanie hybrydowe
1. Akceleratory i inkubatory
Programy oferujące nie tylko finansowanie, ale również mentoring, przestrzeń biurową oraz dostęp do sieci kontaktów.
Przykłady w Polsce:
- ARP Games - akcelerator Agencji Rozwoju Przemysłu dedykowany branży gier
- Arkana X - program akceleracyjny dla startupów z sektora kreatywnego
- Google for Startups - program wspierający innowacyjne firmy technologiczne
Co oferują:
- Finansowanie w wysokości od kilkudziesięciu do kilkuset tysięcy złotych
- Mentoring ze strony doświadczonych specjalistów z branży
- Dostęp do infrastruktury (biura, sprzęt, oprogramowanie)
- Wsparcie w nawiązywaniu kontaktów biznesowych
Proces aplikacji: Zazwyczaj obejmuje wypełnienie formularza online, a następnie przejście przez kilkuetapowy proces selekcji, który może obejmować prezentacje, wywiady i ocenę projektu przez komisję ekspertów.
Przykład sukcesu: Studio Hyperstrange, tworzące gry na PC i mobilne, skorzystało z programu akceleracyjnego ARP Games, co pomogło im w rozwoju i wydaniu pierwszej gry.
2. Bootstrapping z pracą na zlecenie
Model, w którym studio finansuje rozwój własnych gier z przychodów uzyskanych z prac zleconych dla innych podmiotów.
Jak to działa: Studio przeznacha część swojego czasu i zasobów na realizację projektów dla klientów zewnętrznych (np. tworzenie gier na zamówienie, elementy graficzne, programowanie), a uzyskane w ten sposób przychody inwestuje w rozwój własnych projektów.
Zalety:
- Niezależność finansowa i twórcza
- Brak zewnętrznej presji na szybki zwrot z inwestycji
- Możliwość zdobywania doświadczenia i uczenia się na projektach zleconych
Wady:
- Wolniejszy rozwój własnych projektów
- Ograniczone zasoby na marketing i pozyskiwanie użytkowników
- Ryzyko "rozjechania się" priorytetów między projektami własnymi a zleconymi
Przykład sukcesu: Studio Robust Games początkowo utrzymywało się z tworzenia gier na zlecenie dla wydawców z USA i Azji, stopniowo budując kapitał i know-how, które pozwoliły im na stworzenie własnej gry "Zombie Reef", która odniosła sukces na rynku globalnym.
Porównanie różnych źródeł finansowania
Źródło finansowania | Zalety | Wady | Dla kogo najbardziej odpowiednie |
---|---|---|---|
GameINN i programy UE | Bezzwrotne finansowanie, wysokie kwoty | Złożona dokumentacja, długi proces oceny | Firmy z doświadczeniem, realizujące innowacyjne projekty technologiczne |
Wydawcy | Wsparcie marketingowe, know-how | Podział przychodów, częściowa utrata kontroli | Zespoły skupione na gameplayu, potrzebujące wsparcia w monetyzacji i marketingu |
VC/Aniołowie Biznesu | Duży kapitał, sieć kontaktów | Oddanie udziałów, presja na wzrost | Studia z ambicjami szybkiego rozwoju i ekspansji na wiele rynków |
Crowdfunding | Budowanie społeczności, weryfikacja rynku | Trudny dla gier mobilnych, wymaga nakładów początkowych | Projekty z wyraźną unikalną propozycją wartości, zespoły z bazą fanów |
Akceleratory | Mentoring, sieć kontaktów, infrastruktura | Oddanie udziałów, konkurencyjny proces selekcji | Młode zespoły potrzebujące wsparcia merytorycznego i kontaktów biznesowych |
Bootstrapping | Niezależność, brak zewnętrznej presji | Wolniejszy rozwój, ograniczone środki na marketing | Zespoły ceniące niezależność, dysponujące umiejętnościami poszukiwanymi na rynku |
Praktyczne wskazówki dotyczące pozyskiwania finansowania
1. Przygotowanie dokumentacji
Niezależnie od źródła finansowania, zawsze potrzebna będzie starannie przygotowana dokumentacja projektu. Warto przygotować:
- One-pager - jednostronicowy dokument zawierający kluczowe informacje o projekcie
- Pitch deck - prezentacja o objętości 10-15 slajdów, przedstawiająca koncept gry, zespół, potencjał rynkowy, strategię monetyzacji itp.
- Biznesplan - szczegółowy dokument zawierający analizy rynkowe, prognozy finansowe, plan marketingowy
- Prototyp lub wersja demonstracyjna - nawet prosty gameplay może znacząco zwiększyć szanse na pozyskanie finansowania
2. Networking
Udział w wydarzeniach branżowych to jeden z najskuteczniejszych sposobów nawiązywania kontaktów z potencjalnymi inwestorami i partnerami:
- Polskie wydarzenia: Digital Dragons, Game Industry Conference, Poznań Game Arena
- Międzynarodowe targi: Gamescom, Game Developers Conference, Pocket Gamer Connects
- Networking online: grupy branżowe na LinkedInie, Discordzie i Facebooku
3. Minimalizacja ryzyka
Inwestorzy i wydawcy szukają projektów, które minimalizują ryzyko porażki:
- Przygotuj staranną analizę rynku i konkurencji
- Przeprowadź testy konceptu wśród potencjalnych użytkowników
- Przedstaw jasną strategię monetyzacji i pozyskiwania użytkowników
- Wykaż, że twój zespół ma kompetencje niezbędne do realizacji projektu
Podsumowanie
Polski rynek gier mobilnych oferuje deweloperom coraz więcej możliwości finansowania projektów. Wybór odpowiedniego źródła zależy od wielu czynników, w tym wielkości i doświadczenia zespołu, rodzaju projektu, oczekiwanej kwoty finansowania oraz tego, jak wielką kontrolę nad projektem chcemy zachować.
Warto rozważyć model finansowania hybrydowego, łączącego różne źródła w zależności od etapu rozwoju projektu. Na przykład, początkowe prace mogą być finansowane z grantu lub programu akceleracyjnego, następnie prototyp może przyciągnąć wydawcę, a w późniejszych fazach rozwoju firmy możliwe jest pozyskanie inwestora typu VC.
Najważniejsze jest, aby finansowanie pasowało nie tylko do potrzeb projektu, ale również do długoterminowej wizji i wartości zespołu. Pieniądze to tylko środek do celu - tworzenia innowacyjnych, angażujących i odnoszących sukces gier mobilnych.